Gebruik je fotostudio om virtual reality te doen (2/2)
Het concept van virtual reality werd impliciet geschetst door René Descartes die in zijn Discourse on the Method de hypothese opriep dat de getuigenissen van zijn zintuigen niets anders konden zijn dan een reeks illusies.
Virtual reality: Sensorama, voorouder van Oculus
Dichter bij huis ontstonden de eerste virtual reality-ervaringen (VR) met computers, meer bepaald in 1962. Datum waarop Sensorama, de voorouder van Oculus, werd uitgebracht. Dit apparaat maakte het mogelijk om visueel en auditief ondergedompeld te worden in een echte scène die vooraf was gefilmd.
Sindsdien heeft VR zijn weg gevonden naar alle industrieën, van productieworkshops tot videogameglazen. Op welke gebieden heeft het zich het snelst gevestigd?
Oculus (foto) is een afstammeling van Sensorama
Navigeren door menselijk weefsel
Met behulp van een visualisatietechniek genaamd „virtuele nano-scopie” kunnen celbiologen nu door biologisch weefsel navigeren. Ze kunnen ook inzoomen op een deel van deze weefsels op subcellulair niveau.
Onderzoekers van het Universitair Medisch Centrum Leiden in Nederland hebben deze techniek ontwikkeld. Ze verzamelden duizenden beelden, aangeleverd door elektronenmicroscopen. Van deze afbeeldingen hebben ze unieke afbeeldingen met een hoge resolutie verkregen.
Dankzij het zebravisembryo, een volledig gevormd gewerveld organisme dat klein genoeg is om onder een elektronenmicroscoop te worden onderzocht, konden wetenschappers met deze techniek experimenteren. Dit wordt gedaan door panoramische opnamen te maken en in te zoomen op meer dan 26.000 beelden van het embryo (1,5 mm lang). Allemaal met een resolutie van 16 miljoen pixels per inch.
De Magic Mirror Virtual Reality-versie
Het perspectief van e-commerce is anders, maar ontleent steeds meer aan deze precisie. Online kopen vereist veel verbeeldingskracht om jezelf te projecteren in de kleding die je wilt kopen. „Magic Mirror” maakt deze online visualisatie mogelijk dankzij een avatar in 3D. Het is gemaakt op basis van gedigitaliseerde echte individuen, waarop de koper zijn eigen metingen aanpast.
Les fysieke winkels kan ook profiteren van de voordelen van deze „magische spiegel” op dezelfde manier als e-shops. Klanten besparen dus tijd door het uitproberen van de gewaad vrijwel voor een LCD-scherm, zelfs als ze niet in fysieke voorraad.
Een evolutie over 20 jaar
Een evolutie Twintig jaar geleden moest je, om te profiteren van VR, een enorme helm boven je hoofd opzetten. Een helm om een gepixelde semi-3D-wereld binnen te gaan. Deze wereld biedt liefhebbers van videogames een meeslepende ervaring, zonder aan hun verwachtingen te voldoen.
Sinds 2013 hebben enkele van de meest invloedrijke bedrijven ter wereld geïnvesteerd in VR. Ze hebben geactiveerd Een golf van interesse voor deze technologieën. Golf die ook invloed heeft gehad op hun mogelijke toepassingen op gebieden zoals videogames of zelfs onderwijs.
Sociale netwerken beginnen
In maart 2014 heeft Facebook deze vloedgolf geïnitieerd door Oculus VR te kopen voor 2 miljard dollar, een in Californië gevestigd bedrijf. Dit bedrijf zit achter Oculus Rift, een VR-headset. De distributie is beperkt tot ontwerpers van videogames en filmstudio's. Mark Zuckerberg, CEO van Facebook, beschreef vervolgens zijn visie. Hij wilde bijvoorbeeld dat VR het mogelijk zou maken „om vanaf de tribune naar een tenniswedstrijd te kijken, om in de klas te studeren met leerlingen en een leraar, of om naar een dokter te gaan, gewoon door thuis een bril op te zetten”.
Een paar dagen later presenteerde Sony een concurrerende headset, Project Morpheus, een uitbreiding voor de Playstation 4. En Samsung werkt aan een eigen VR-headset, „Gear VR”. Veel bedrijven en start-ups willen ook hun steentje bijdragen aan de immersieve VR-markt.
Samsung Gear VR-headset
Wanneer gaat VR ons gedrag veranderen?
AppliedVR werkt aan een reeks toepassingen met betrekking tot gedragsverandering en werkt samen met organisaties over toepassingen voor de gezondheid, welzijn en medicijnen.
Het internationale verzekerings- en risicobeheerbedrijf Travelers Insurance ontwikkelt bijvoorbeeld een industriële veiligheidsoplossing om fabrieksongevallen te verminderen. „Een van de redenen waarom deze oplossing potentieel heeft, is dat ze de wetten van de natuurkunde kan overtreden”, legt D. Sackman uit.
„Met VR kun je in een magazijn rondlopen, risicogebieden identificeren en collega's helpen. Dit verhoogt het inlevingsvermogen, de gevoeligheid en de teamgeest en vermindert het aantal mogelijke ongelukken. Het gebruik van deze technologie verandert de manier waarop we denken over veiligheid op de werkplek.”
Nieuwe gebruikshorizonten
Voor David Sackman, de CEO van het bedrijf, is gedragstherapie een van de gebieden waar VR het meest nuttig zal zijn. „We gebruiken VR om ons begrip van het onderbewustzijn en emoties in verschillende contexten te verdiepen”, legt hij uit. „Naast gamen is het ook het gebied van gedragsverandering dat het meest kan profiteren van deze technologie.”
Daarnaast wordt virtual reality getest in ziekenhuizen, zodat patiënten die vóór de opname zijn opgenomen virtueel naar behandelkamers kunnen gaan. Deze aanpak maakt het mogelijk patiënten voor te bereiden op een operatie door ze kennis te laten maken met de operatiekamer, de reanimatiekamer en de kamers, wat de stress kan verminderen die gepaard gaat met de angst voor het onbekende.
De VR-speeltuin
Games, medicijnen, onderwijs, bouw, bouw, massadistributie of zelfs de mechanische industrie, VR zal zich op al onze werkterreinen bemoeien.
De „" constructie van "” nieuwe werelden „” van VR stelt mensen in staat hun horizon te verbreden of hen onder te dompelen in het oneindig kleine.” De bekendste toepassingen zijn videogames die een unieke gebruikerservaring bieden.
Mobiele telefoons en virtual reality
In de detailhandel is de drukte op zijn hoogtepunt, en traditionele retailers concurreren in vindingrijkheid om ons in staat te stellen te consumeren dankzij VR. Als onderdeel van een samenwerking bieden eBay en Myer nu 15.000 „winkeltickets” gratis aan. Het systeem is gebaseerd op een mobiele telefoon die in een bril past en waarmee gebruikers door de Myer-productgalerij kunnen navigeren. Aankopen kunnen via eBay worden gedaan.
Binnenkort kunnen we net zo gemakkelijk een lens van Amazon over onze leerling schuiven, Siri opdracht geven om ons de nieuwe collectie tassen van Vuitton te laten zien en onze bankcode typen op een virtueel PayPal-toetsenbord. We hebben dan de mogelijkheid om duizenden artikelen voor je ogen te zien scrollen.
Alleen het leer op onze bank zal echt zijn, en „Vente-Privée” zal een eindeloos winkelcentrum zijn geworden, dat in een oogwenk beschikbaar is.
Samengevat:
- VR heeft zijn weg gevonden naar alle industrieën, van productieworkshops tot videogameglazen.
- VR-prestaties maken het mogelijk om een resolutie van 16 miljoen pixels per inch te bereiken.
- Ook fysieke winkels kunnen profiteren van de voordelen van VR.
- VR gaat ons gedrag veranderen.
- VR gaat zich bemoeien met al onze activiteitsgebieden.
- Het eerste deel van ons artikel over Virtuele realiteit.
- Het belang van visuals voor e-commerce
- Fototips: kadrering en compositie
- De vier basisprincipes voor verminder het aantal verlaten winkelwagentjes
- Gebruikersverhalen van PackshotCreator
- Interview met oprichting door PackshotCreator
- Getuigenis van de managers van Website voor e-commerce van Pallas Cuir
- Onze oplossingen voor 3D op de Photokina-show