Nutze dein Fotostudio für virtuelle Realität (2/2)
Das Konzept der virtuellen Realität wurde implizit von René Descartes skizziert, der in seinem Diskurs über die Methode die Hypothese aufstellte, dass die Zeugnisse seiner Sinne nichts anderes als eine Reihe von Illusionen sein könnten.
Virtuelle Realität: Sensorama, Vorfahr von Oculus
In der näheren Umgebung wurden die ersten Virtual-Reality-Erlebnisse (VR) mit Computern geboren, genauer gesagt 1962. Datum, an dem Sensorama, der Vorfahr von Oculus, veröffentlicht wurde. Dieses Gerät ermöglichte es, visuell und akustisch in eine zuvor gefilmte reale Szene einzutauchen.
Seitdem hat VR seinen Weg in alle Branchen gefunden, von Produktionswerkstätten bis hin zu Videospielbrillen. In welchen Bereichen hat es sich am schnellsten etabliert?
Oculus (im Bild) ist ein Nachkomme von Sensorama
Durch menschliches Gewebe navigieren
Mithilfe einer Visualisierungstechnik namens „virtuelle Nanoskopie“ können Zellbiologen nun in biologischem Gewebe navigieren. Sie können auch einen Teil dieser Gewebe auf subzellulärer Ebene vergrößern.
Forscher des Medizinischen Zentrums der Universität Leiden in den Niederlanden haben diese Technik entwickelt. Sie stellten Tausende von Bildern zusammen, die von Elektronenmikroskopen bereitgestellt wurden. Aus diesen Bildern erhielten sie einzigartige hochauflösende Bilder.
Dank des Zebrafischembryos, eines vollständig ausgebildeten Wirbeltierorganismus, der klein genug ist, um unter einem Elektronenmikroskop untersucht zu werden, konnten Wissenschaftler mit dieser Technik experimentieren. Dazu werden Panoramaaufnahmen gemacht und mehr als 26.000 Bilder des Embryos (1,5 mm lang) vergrößert. Alles mit einer Auflösung von 16 Millionen Pixeln pro Zoll.
Die Virtual Reality-Version des Zauberspiegels
Die E-Commerce-Perspektive ist anders, lehnt sich jedoch zunehmend an diese Präzision an. Der Online-Kauf erfordert viel Fantasie, um sich in die Kleidung hineinzuversetzen, die Sie erwerben möchten. „Magic Mirror“ ermöglicht diese Online-Visualisierung dank eines Avatars in 3D. Es wurde auf der Grundlage digitalisierter realer Personen erstellt, an denen der Käufer seine eigenen Maße anpasst.
Les physische Geschäfte können auch die Vorteile dieses „Zauberspiegels“ auf die gleiche Weise nutzen wie E-Shops. Kunden sparen also Zeit, indem sie das ausprobieren Gewand praktisch vor einem LCD-Bildschirm, auch wenn sie nicht drin sind physischer Bestand.
Eine Entwicklung über 20 Jahre
Eine Entwicklung Vor zwanzig Jahren musste man einen riesigen Helm über dem Kopf aufsetzen, um die Vorteile von VR nutzen zu können. Ein Helm, um eine pixelige Semi-3D-Welt zu betreten. Diese Welt bietet Videospiel-Enthusiasten ein immersives Erlebnis, ohne ihre Erwartungen zu erfüllen.
Seit 2013 haben einige der einflussreichsten Unternehmen der Welt in VR investiert. Sie haben ausgelöst Eine Welle des Interesses für diese Technologien. Eine Welle, die sich auch auf ihre möglichen Anwendungen in Bereichen wie Videospielen oder sogar im Bildungswesen ausgewirkt hat.
Soziale Netzwerke beginnen
Im März 2014 initiierte Facebook diese Flutwelle, indem es Oculus VR, ein in Kalifornien ansässiges Unternehmen, für 2 Milliarden US-Dollar kaufte. Dieses Unternehmen steht hinter Oculus Rift, einem VR-Headset. Der Vertrieb ist auf Videospieldesigner und Filmstudios beschränkt. Mark Zuckerberg, CEO von Facebook, beschrieb dann seine Vision. Er wollte zum Beispiel, dass VR es ermöglicht, „ein Tennisspiel von der Tribüne aus zu verfolgen, im Unterricht mit Schülern und einem Lehrer zu lernen oder einen Arzt aufzusuchen, indem man einfach von zu Hause aus eine Brille aufsetzt“.
Wenige Tage später präsentierte Sony ein konkurrierendes Headset, Project Morpheus, eine Erweiterung für die Playstation 4. Und Samsung arbeitet an einem eigenen VR-Headset, „Gear VR“. Viele Unternehmen und Start-ups wollen auch ihren Anteil am immersiven VR-Markt haben.
Samsung Gear VR-Kopfhörer
Wann wird VR unser Verhalten ändern?
AppliedVR arbeitet an einer Reihe von Anwendungen im Zusammenhang mit Verhaltensänderungen und interagiert mit Organisationen über Anwendungen für Gesundheit, Wellness und Medizin.
So entwickelt beispielsweise das internationale Versicherungs- und Risikomanagementunternehmen Travelers Insurance eine Arbeitsschutzlösung zur Reduzierung von Werksunfällen. „Ein Grund, warum diese Lösung Potenzial hat, ist, dass sie die Gesetze der Physik brechen kann“, erklärt D. Sackman.
„Mithilfe von VR können Sie ein Lagerhaus erkunden, Risikobereiche identifizieren und Kollegen helfen. Dies erhöht Empathie, Sensibilität und Teamgeist und reduziert die Anzahl potenzieller Unfälle. Der Einsatz dieser Technologie verändert die Art und Weise, wie wir über Sicherheit am Arbeitsplatz denken.“
Neue Nutzungshorizonte
Für David Sackman, den CEO des Unternehmens, ist Verhaltenstherapie einer der Bereiche, in denen VR am vorteilhaftesten sein wird. „Wir nutzen VR, um unser Verständnis des Unterbewusstseins und der Emotionen in einer Vielzahl von Kontexten zu vertiefen“, erklärt er. „Neben dem Spielen ist es der Bereich der Verhaltensänderung, der am meisten von dieser Technologie profitieren kann.“
Darüber hinaus wird die virtuelle Realität in Krankenhäusern getestet, damit Patienten vor der Aufnahme die Behandlungsräume virtuell besuchen können. Dieser Ansatz ermöglicht es, Patienten auf die Operation vorzubereiten, indem sie in den Operationssaal, den Reanimationsraum und die Räume eingeführt werden, wodurch der Stress, der mit der Angst vor dem Unbekannten einhergeht, verringert werden kann.
Der VR-Spielplatz
Spiele, Medizin, Bildung, Bauwesen, Bauwesen, Massenvertrieb oder sogar die mechanische Industrie, VR wird sich in alle unsere Tätigkeitsbereiche einmischen.
Die „Konstruktion von „neuen Welten“ der VR ermöglicht es dem Menschen, seinen Horizont zu erweitern oder ihn in das unendlich Kleine zu stürzen. Die bekanntesten Anwendungen sind Videospiele, die ein einzigartiges Nutzererlebnis bieten.
Mobiltelefone und virtuelle Realität
Im Einzelhandel ist die Hektik auf ihrem Höhepunkt, und traditionelle Einzelhändler konkurrieren um ihren Einfallsreichtum, um uns dank VR den Konsum zu ermöglichen. Im Rahmen einer Partnerschaft bieten eBay und Myer jetzt 15.000 „Ladenartikel“ kostenlos an. Das System basiert auf einem Mobiltelefon, das in eine Brille passt und es Benutzern ermöglicht, durch die Myer-Produktgalerie zu navigieren. Käufe können über eBay getätigt werden.
Bald werden wir genauso einfach in der Lage sein, ein von Amazon verkauftes Objektiv über unseren Schüler zu schieben, Siri zu befehlen, uns die neue Vuitton-Taschenkollektion zu zeigen, und unsere Bankleitzahl auf einer virtuellen PayPal-Tastatur eingeben. Wir werden dann die Gelegenheit haben, Tausende von Artikeln vor Ihren Augen scrollen zu sehen.
Nur das Leder auf unserem Sofa wird echt sein, und aus „Vente-Privée“ wird ein endloses Einkaufszentrum geworden sein, das im Handumdrehen verfügbar ist.
Zusammengefasst:
- VR hat seinen Weg in alle Branchen gefunden, von Produktionswerkstätten bis hin zu Videospielbrillen.
- Die VR-Leistung ermöglicht es, eine Auflösung von 16 Millionen Pixeln pro Zoll zu erreichen.
- Auch physische Geschäfte können von den Vorteilen von VR profitieren.
- VR wird unser Verhalten verändern.
- VR wird sich in alle unsere Tätigkeitsbereiche einmischen.
- Der erste Teil unseres Artikels über Virtuelle Realität.
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