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05
October
2010

Usa tu estudio fotográfico para hacer realidad virtual (2/2)

El concepto de realidad virtual fue esbozado implícitamente por René Descartes, quien, en su Discurso sobre el método, evocó la hipótesis de que los testimonios de sus sentidos no podían ser más que una serie de ilusiones.

Realidad virtual: Sensorama, antepasado de Oculus

Más cerca de casa, las primeras experiencias de realidad virtual (VR) nacieron con la informática, más precisamente en 1962. Fecha en la que se lanzó Sensorama, el antepasado de Oculus. Este dispositivo permitía sumergirse visual y auditivamente en una escena real filmada previamente.

Desde entonces, la realidad virtual se ha abierto camino en todos los sectores, desde los talleres de producción hasta las gafas para videojuegos. ¿En qué áreas se estableció más rápidamente?

photo sensorama et oculus et la réalité virtuelle
Oculus (en la foto) es un descendiente de Sensorama

Navegando por el tejido humano

Ahora, mediante una técnica de visualización llamada «nanoscopia virtual», los biólogos celulares pueden explorar el tejido biológico. También pueden ampliar una parte de estos tejidos a nivel subcelular.

Investigadores del Centro Médico de la Universidad de Leiden en los Países Bajos desarrollaron esta técnica. Reunieron miles de imágenes proporcionadas por microscopios electrónicos. A partir de estas imágenes, obtuvieron imágenes únicas de alta resolución.

Gracias al embrión de pez cebra, un organismo vertebrado completamente formado que es lo suficientemente pequeño como para ser examinado con un microscopio electrónico, los científicos pudieron experimentar con esta técnica. Para ello, se toman fotografías panorámicas y se amplían más de 26 000 imágenes del embrión (de 1,5 mm de longitud). Todo ello con una resolución de 16 millones de píxeles por pulgada.

La versión de realidad virtual del espejo mágico

La perspectiva del comercio electrónico es diferente, pero se basa cada vez más en esta precisión. Comprar online requiere mucha imaginación para proyectarte en la ropa que quieres adquirir. «Magic Mirror» permite esta visualización online gracias a un avatar en 3D. Fue creado sobre la base de individuos reales digitalizados, sobre los cuales el comprador ajusta sus propias medidas.

Les tiendas físicas también puede beneficiarse de las ventajas de este «espejo mágico» de la misma manera que tiendas electrónicas. Por lo tanto, los clientes ahorran tiempo al probar el vestido prácticamente delante de una pantalla LCD, incluso si no están en stock físico.

Una evolución a lo largo de 20 años

Una evolución Hace veinte años, para aprovechar la realidad virtual, tenías que ponerte un casco enorme sobre la cabeza. Un casco para entrar en un mundo semi3D pixelado. Este mundo brinda a los entusiastas de los videojuegos una experiencia inmersiva, sin cumplir con sus expectativas.

Desde 2013, algunas de las empresas más influyentes del mundo han invertido en la realidad virtual. Lo activaron Una ola de interés para estas tecnologías. Esta ola también ha afectado a sus posibles aplicaciones en campos como los videojuegos o incluso la educación.

Las redes sociales están empezando

En marzo de 2014, Facebook inició esta ola al comprar Oculus VR por 2000 millones de dólares, una empresa con sede en California. Esta empresa está detrás de Oculus Rift, un casco de realidad virtual. Su distribución se limita a diseñadores de videojuegos y estudios cinematográficos. Mark Zuckerberg, director ejecutivo de Facebook, describió luego su visión. Por ejemplo, quería que la realidad virtual permitiera «ver un partido de tenis desde las gradas, estudiar en clase con alumnos y un profesor, o ir al médico con solo ponerse unas gafas desde casa».

Unos días más tarde, Sony presentó unos auriculares de la competencia, Project Morpheus, una expansión para Playstation 4. Y Samsung está trabajando en sus propios auriculares de realidad virtual, los «Gear VR». Muchas empresas y empresas emergentes también quieren tener su parte en el mercado de la realidad virtual inmersiva.

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Auriculares Samsung Gear VR

¿Cuándo va a cambiar la realidad virtual nuestros comportamientos?

ApplieDVR trabaja en una variedad de aplicaciones relacionadas con el cambio de comportamiento e interactúa con las organizaciones en relación con las solicitudes para salud, bienestar y medicina.

Por ejemplo, la compañía internacional de seguros y gestión de riesgos Travelers Insurance está desarrollando una solución de seguridad industrial para reducir los accidentes en las fábricas. «Una de las razones por las que esta solución tiene potencial es que puede infringir las leyes de la física», explica D. Sackman.

«Con la realidad virtual, puedes recorrer un almacén, identificar las áreas de riesgo y ayudar a tus colegas. Esto aumenta la empatía, la sensibilidad y el espíritu de equipo, y reduce la cantidad de posibles accidentes. El uso de esta tecnología está cambiando nuestra forma de pensar sobre la seguridad en el lugar de trabajo».

Nuevos horizontes de uso

Para David Sackman, director ejecutivo de la empresa, la terapia conductual es una de las áreas en las que la realidad virtual será más beneficiosa. «Usamos la realidad virtual para profundizar nuestra comprensión del subconsciente y las emociones en una variedad de contextos», explica. «Más allá de los juegos, es el campo del cambio de comportamiento el que más se puede beneficiar de esta tecnología».

Además, la realidad virtual se está probando en los hospitales para permitir que los pacientes que están en fase de preingreso visiten virtualmente las salas de tratamiento. Este enfoque permite preparar a los pacientes para la cirugía, introduciéndolos en el quirófano, la sala de reanimación y las salas, lo que puede reducir el estrés asociado al miedo a lo desconocido.

El patio de juegos de realidad virtual

Juegos, medicina, educación, construcción, construcción, distribución masiva o incluso industrias mecánicas, la realidad virtual interferirá en todos nuestros campos de actividad.

La «construcción de «nuevos mundos» de la realidad virtual permite a los humanos ampliar sus horizontes o sumergirlos en lo infinitamente pequeño. Las aplicaciones más conocidas son los videojuegos que proporcionan una experiencia de usuario única.

Teléfonos móviles y realidad virtual

En el comercio minorista, el ajetreo está en su punto máximo, y los minoristas tradicionales compiten en ingenio para permitirnos consumir gracias a la realidad virtual. Como parte de una asociación, eBay y Myer ofrecen ahora 15 000 «artículos» de forma gratuita. El sistema se basa en un teléfono móvil que cabe en las gafas y permite a los usuarios navegar por la galería de productos de Myer. Las compras se pueden realizar a través de eBay.

Pronto podremos deslizar con la misma facilidad una lente vendida por Amazon sobre nuestra pupila, ordenar a Siri que nos muestre la nueva colección de bolsos Vuitton y escribir nuestro código bancario en un teclado virtual de PayPal. Entonces tendremos la oportunidad de ver miles de artículos desplazándose ante tus ojos.

Solo el cuero de nuestro sofá será auténtico, y «Vente-Privée» se habrá convertido en un centro comercial sin fin, disponible en un abrir y cerrar de ojos.

En resumen:

  • La realidad virtual se ha abierto camino en todos los sectores, desde los talleres de producción hasta las gafas para videojuegos.
  • El rendimiento de la realidad virtual permite alcanzar una resolución de 16 millones de píxeles por pulgada.
  • Las tiendas físicas también pueden beneficiarse de las ventajas de la realidad virtual.
  • La realidad virtual va a cambiar nuestros comportamientos.
  • La realidad virtual va a interferir en todas nuestras áreas de actividad.
  • La primera parte de nuestro artículo sobre Realidad virtual.
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